Artomat
Projektnummer:
EEL-0395-SN-29.05.2018
Spiegelprojekt:
EEL-0460-CZ-06.06.2018 - Artomat
Lead Partner:
Staatliche Kunstsammlungen Dresden
Taschenberg 2, 01067 Dresden
http://www.skd.museum
Projektpartner:
Univerzita J. E. Purkyně v Ústí nad Labem
Pasteurova 3544/1, 40096 Ústí nad Labem
http://www.ujep.cz
Zeitraum:
15.07.2018 - 15.04.2019
Fördermittel:
13.343,56 € Euro
Inhalt
Zeitgenössische Kunst ist ein relevanter Bestandteil unserer Kultur. In Auseinandersetzung mit Geschichte und Gegenwart befördert sie Weltoffenheit, Neugier und Einsichten. Mit Blick auf die Euroregion Elbe/Labe kann sie zudem ein wirksames Mittel sein, um die Ausstrahlung des Gebiets zu verstärken sowie Modernität und Attraktivität ihrer Orte sichtbar zu machen und die deutsch-tschechische Kulturlandschaft zu stärken.
Gegenwartskunst ist jedoch auch ein Bereich, der zunehmend der Vermittlung, Erklärung und Kommentierung bedarf. Aufgrund der Komplexität ihrer Ausdrucksformen ist sie angewiesen auf die Offenheit und Unvoreingenommenheit ihrer Rezipienten.
Eine individuelle Entdeckungs-App soll hierfür digitale Technologien medienpädagogisch sinnvoll nutzbar machen. Die ARTOMAT genannte mobile Applikation, die in deutscher, tschechischer und englischer Sprache entwickelt wird, bietet eine neue Art der Kunstvermittlung über ein frontales museumspädagogisches Angebot hinaus. Im Mittelpunkt des sowohl individuell als auch kollektiv handhabbaren digitalen Werkzeugs steht eine niederschwellige, zum Teil auch kreative Auseinandersetzung mit Kunst sowie die Stärkung der Wahrnehmung und des Vertrauens des Nutzers in den eigenen Blick. In mehreren Schritten leitet der ARTOMAT den Nutzer spielerisch an, Details - etwa Komposition, Farbe, Material, Thema oder auch den Titel des Kunstwerks - näher zu betrachten und mit eigenen Assoziationen zu verknüpfen. Dazu nutzt er Funktionen wie einen Farbregler, Filter oder einen Titelgenerator. Die eigenen Erkenntnisse des Nutzers zum betrachteten Werk, können mit einem Foto verknüpft werden, sodass die gesamte Kunsterfahrung auf einen Blick abrufbar ist und unter Angabe des Ortes in sozialen Medien geteilt oder in der eigenen Sammlung archiviert werden kann. Ein kunstgeschichtliches Glossar kann zur Einordnung des Werks genutzt werden. Für die museale Arbeit ist der ARTOMAT ein Baustein zur Erprobung und Wegweisung in eine wissenschaftlich begleitete Nutzbarmachung digitaler Medien zur Sensibilisierung und Befähigung im Umgang mit Kultur – unabhängig von Nationalität, Alter, sozialer und ethnischer Herkunft.
Ergebnisse, Mehrwert, Nachhaltigkeit
In der neunmonatigen Umsetzungsphase wird die Applikation unter Einbezug der Zielgruppe evaluiert, technisch realisiert und zugänglich gemacht. Die Applikation wendet sich primär an Jugendliche und junge Erwachsene, für die das eigene Smartphone als vertrauter „Vermittler“ genutzt werden kann, um eine spielerische, intuitive Annäherung an Kunst zu fördern. Gerade diese Zielgruppe Bedarf einer frühzeitigen, niederschwelligen Annäherung an (Gegenwarts-)Kultur, um ein langfristiges, nachhaltiges Interesse und eine Offenheit zu entwickeln. Als Modellprojekt in dem Fördergebiet konzipiert und umgesetzt, sollen gemeinsame Marketingmaßnahmen die Plattform in der Grenzregion etablieren und insbesondere im Rahmen bereits bestehender grenzübergreifender Netzwerke zur Förderung der Gegenwartskultur gezielt etabliert und beworben werden. Die Umsetzung in englischer Sprache erweitert den Kreis potentieller Nutzer um die attraktive Zielgruppe der Touristen und leistet einen Beitrag zur Förderung des Kulturtourismus in der Grenzregion.
Ein erstes Modell der App wurde hierfür im Rahmen der Initiative „Deutschland – Land der Ideen“ im Themenfeld „Stadt, Land, Netz! Innovationen für eine digitale Welt“ ausgezeichnet. Da das bestehende Grundmodell für das iOS Betriebssystem ausgelegt ist, erfolgt die technische Umsetzung vorerst in diesem Rahmen. Langfristig wird die Programmierung der in diesem Projekt umgesetzten Version für alle Betriebssysteme angestrebt.
Teil der nachhaltigen Idee des ARTOMAT ist das Ziel, dass er an jedem Ort und in der Auseinandersetzung mit jedem Kunstwerk funktioniert. Das impliziert, dass er auf weitere (Sprach-)Regionen erweitert werden kann. Ausgehend von der Überzeugung, dass der offene Zugang zur zeitgenössischen Kunst gestärkt werden muss, soll der ARTOMAT kostenfrei angeboten werden. Durch die selbstbestimmte und frei zugängliche Hilfestellung werden kulturinteressierte, aber noch nicht geschulte Nutzer aktiviert und ihre Wahrnehmung erweitert. Ein positives Erlebnis im Umgang mit Kunst fördert die langfristige Vertiefung und Sicherung des kulturellen Lebensumfelds in der Grenzregion.
Best practice
Gegenwartskunst ist ein Bereich, der in besonderem Maße der Vermittlung, Erklärung und Kommentierung bedarf. Eine individuelle Entdeckungs-App soll hierfür digitale Technologien medienpädagogisch sinnvoll nutzbar machen. Die ARTOMAT genannte mobile Applikation, die vom Albertinum der Staatlichen Kunstsammlungen Dresden zusammen mit der Jan-Evangelista-Purkyne-Universität in Ústí nad Labem in deutscher, tschechischer und
englischer Sprache entwickelt wird, bietet eine neue Art der Kunstvermittlung
über ein frontales museumspädagogisches Angebot hinaus. Ihre
Entwicklung versteht sich als sprach- und grenzübergreifendes kulturelles
Vermittlungsprojekt. Die an die Nutzer*innen gerichtete Kurzbeschreibung des ARTOMAT für den App Store beschreibt in kurzen und verständlichen Sätzen Sinn und Zweck des Projektes: "ARTOMAT ist deine individuelle Kunstentdeckungsmaschine! Als digitaler Experimentierkasten hilft er dir, dich der Vielseitigkeit von Gegenwartskunst anzunähern und deinen Blick zu schärfen. Die Spurensuche kann bei einem Gemälde im Museum, am Designobjekt auf dem Esstisch oder an einem Graffiti auf der Straße beginnen.
Weise deinem fotografierten Bild einen passenden Titel zu, finde spannende Details oder übersetze seine Story in Emojis und schaffe so dein ganz individuelles Kunstwerk. Ein Tutorial zur Kunstgeschichte und zu Fachbegriffen vermittelt zusätzlich nützliches Hintergrundwissen.
Dein Mobilgerät wird mit dem ARTOMAT zum Kunstvermittler. Du selbst bestimmst, was für dich Kunst ist. So funktioniert der ARTOMAT als Entdeckertool und Wissensspeicher an jedem beliebigen Ort. Je mehr du entdeckst, desto umfangreicher füllt sich deine Kunstsammlung."